Enseigner l'informatique au collège

De M@gistère
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Exemple d'activité proposée

Descriptif

Ce parcours est destiné aux enseignants de technologie et à tous ceux qui s'intéressent à la mise en œuvre des nouveaux programmes de collège en lien avec l'informatique, le codage et l'algorithmique. Le parcours propose aux participants de découvrir la programmation graphique et offre la possibilité de mettre en œuvre et de programmer des systèmes embarqués. Des apports de connaissances sont disponibles pour comprendre les notions clés comme la numérisation des grandeurs analogiques, le traitement de l'information ou encore le fonctionnement des réseaux informatiques.

La mise en pratique a été conçue à partir de la carte Arduino Uno mais d'autres kits existants peuvent être utilisés afin de favoriser la réutilisation des matériels existants.

Objectifs visés

  • Développer ses compétences sur le codage et l’algorithmique dans le but de maîtriser les concepts liés à la mise en œuvre des systèmes embarqués,
  • Être autonome dans l’utilisation des logiciels de programmation graphique,
  • Mettre en œuvre des systèmes embarqués utilisés pour la commande ou le pilotage des objets associés,
  • Comprendre les concepts fondamentaux sur le fonctionnement des réseaux informatiques

Sommaire du parcours

Infographie de présentation du parcours enseigner l'informatique au collège
  • Connaître les attentes institutionnelles
  • Débuter avec Scratch
  • Une heure pour programmer (Hour of code avec Scratch)
  • Actualiser ses connaissances
  • Se mettre en activité

Mise en œuvre, durée

6 heures à distance

Validé par

Norbert Perrot (Inspection générale groupe STI)

Accès au parcours

Retours de mise en œuvre

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